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Grande Wolf Lodge combina la narrazione con RFID

La località di soggiorno del waterpark ha spiegato un gioco che impiega gli animali farciti etichettati del giocattolo per fornire un'esperienza interattiva di narrazione per i bambini.

Da Claire Swedberg

28 novembre 2011 — la grande casetta del lupo, che aziona 11 località di soggiorno dell'interno del waterpark attraverso Nord America, fornisce varie caratteristiche di spettacolo per i bambini, compreso ad un gioco interattivo basato a RFID di MagiQuest, in primo luogo installato nel 2009. Questa caduta, al sito del grande lupo nella città di Scotrun, situata nelle montagne del Pocono della Pensilvania, la società ha installato un nuovo gioco interattivo conosciuto come gli esploratori di storia, progettato per i suoi più giovani ospiti e l'offerta dell'esperienza di narrazione personali via l'identificazione di radiofrequenza. I regni creativi è il fornitore dei sistemi degli esploratori di storia e di MagiQuest.

Il grande lupo offre vario spettacolo interattivo per i suoi ospiti. Con il gioco MagiQuest di drago-uccisione, ogni bambino porta una bacchetta che emette un segnale infrarosso. Il giocatore può indicare la bacchetta alle varie stazioni in tutto la località di soggiorno funzione-tale come i video chioschi o stanze delle proiezioni che visualizzano gli oggetti come un forziere o “una magia„ cristallo-nell'ordine per guadagnare i punti come pure avvia tali risultati come aprendo il petto o illuminando i cristalli. Ogni stazione è fornita di un ricevitore di IR oltre ad un lettore di RFID. Inoltre, un bambino può portare una bussola fornita di un'etichetta ad alta frequenza passiva di (HF) 13,56 il megahertz RFID soddisfacente rispetto alla norma di iso 15693. Quando bussola-contenere un polsino di RFID fornito da Precision Dynamics Corp. (PDC) — è disposto in prossimità del lettore dello SkyeTek Skyemodule di una stazione, il giocatore guadagna i punti di credito conosciuti come “le rune,„ e così avanza più ulteriormente nel gioco. MagiQuest è progettato per i bambini più anziani, secondo la località di soggiorno, mentre gli esploratori di storia è progettato specificamente per le età due - 10. degli ospiti.


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Ad ogni chiosco, un bambino dispone l'etichetta del RFID dell'animale su un simbolo di una stampa della zampa, di modo che è a portata del lettore.

Gli esploratori di storia impiega i polsini di 13,56 megahertz PDC RFID, allegati agli animali farciti del giocattolo ed ai moduli del lettore costruiti in due dozzina chioschi della azione-stazione, a ciascuno che consiste di un touch screen e di un computer. Il gioco inoltre utilizza il software che risiede localmente su ogni chiosco che legge e redige i dati ad ogni etichetta, per tenere un'annotazione sull'etichetta per quanto riguarda quali chioschi un bambino particolare ha visitato. In quel modo, dice Amanda Roark, responsabile senior delle comunicazioni della grande casetta del lupo, il software di ogni chiosco legge i dati dell'etichetta e, in base ai risultati, fornisce informazioni appropriate sullo schermo del chiosco, quali un testo del libro di fiabe e le immagini.

Un bambino che usando il sistema in primo luogo costruisce uno di sei lupi animali farciti di carattere-Wiley del giocattolo, del lupo viola, del procione di Oliver, del procione di Rachel, dell'orso di Brinley o di Sammy Scoiattolo-“dall'urlo perfetto,„ una storia sviluppata dal grande lupo. Il diagramma corrente della trama concentra su Madison, un lupo che deve trovare il suo urlo prima della sessione mensile della urlo---luna del pacchetto di lupo. Durante il gioco, i bambini leggono la storia (o leggala a loro) e, lungo la strada, visitano le stazioni di azione ed osservano le parti del racconto, quindi aiutanti l'urlo di Madison di ritorno a lui a tempo. I grandi impiegati del lupo attaccano un polsino RFID-permesso a al polso o alla caviglia di ogni animale. Il giocatore in primo luogo veste il suo giocattolo, quindi posa per le immagini e comincia “la ricerca di novelliere.„ (Quando il bambino è finito che gioca il gioco, la storia è stampata sotto forma di libro, comprendente le sue immagini, che poi è dato al bambino a netto.)

I chioschi della azione-stazione consistono del bordo privato del computer dei regni creativi, di video schermo e di un lettore di Skyemodule M4 RFID, secondo Luke Schneider, il CEO dei regni creativi. Ad ogni chiosco, un bambino comincia disponendo l'etichetta dell'animale su un simbolo di una stampa della zampa, di modo che è a portata del lettore. Che l'etichetta checonsistono dal numero di identificazione unico del giocattolo come pure l'ID di tutte le stazioni precedentemente visitate da quella bambino è trasmessa al software degli esploratori di storia che risiede sul sito. Sulla base di quelle informazioni, le immagini specifiche ed il testo relativi alla storia sono forniti sullo schermo, costruente su cui lui o lei già ha osservato ad altre stazioni. L'interrogatore poi scrive la sua propria identificazione sull'etichetta e lo schermo istruisce il giocatore procedere dopo ad una stazione specifica.

Dopo avere realizzato il processo, ogni bambino può ritornare alla posizione a cui l'animale farcito è stato costruito e recuperare il suo libro di fiabe. Ad ogni giocatore è permesso tenere l'animale, con il polsino del giocattolo.

Prima dell'installazione del gioco degli esploratori di storia questa caduta alla sua posizione di Pocono, Roark dice, la grande casetta del lupo ha verificato un prototipo del sistema e, di conseguenza, ha proceduto ad alcuni adeguamenti. “In alcuni casi, c'erano troppi punti nel processo,„ lei spiegano, da un chiosco ad un altro. La località di soggiorno ha scoperto che i bambini piccoli e le loro famiglie lo hanno trovato difficile spostarsi per le grandi distanze da una stazione di azione ad un altro, lei nota, “in modo da abbiamo semplificato i punti„ tenendo i chioschi più vicini insieme, con meno viaggio da uno al seguente.

Secondo Schneider, l'installazione era ragionevolmente diretta. “I regni creativi ha molta esperienza del RFID,„ dice. “Come tale, le sfide tipiche affrontate dagli sviluppatori sono state prevedute.„ Tuttavia, aggiunge, cura extra è stato dedicato a progettare la soluzione per tenere l'attenzione di un giocatore abbastanza lungamente per assicurarsi che il bambino abbia mantenuto l'etichetta a portata dell'interrogatore per una durata più lunga, poiché “i nostri utenti sono bambini che possono essere più adatti di un adulto da funzionare a partire dal lettore di RFID durante il ciclo di scrittura.„

Gli esploratori di storia è stato un successo con gli ospiti alla località di soggiorno di montagne di Pocono, Roark dice, aggiungente, “i bambini godono di di passare con il tutto che storia-è un risultato sul loro divisorio„ i piani del parco per cambiare la trama degli esploratori di storia ogni pochi mesi e caratterizzare i temi stagionali in moda da potere ritornare con i loro animali e godere gli ospiti di nuova esperienza. Che cosa è più, dice, grande lupo intende installare il sistema ad alcune delle sue altre proprietà, sebbene la data in cui questa accadrà abbia ancora essere determinata.
Tempo del pub : 2011-11-29 10:40:51 >> lista di notizie
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